Гайд для начинающих и НЕ ТОЛЬКО – Steam Solo (2024)

Overview

О том что можно узнать в самой игре наведя мышкой, расписывать не буду, лишь дам некоторые пояснения и рекомендации касательно этой общедоступной информации.

Коды / халява

Коды активируются в игре, вот рабочие (Ctrl+C Ctrl+V в помощь):
(если вы только начали играть и коды не работают, сообщите пожалуйста)
QNQ-ZPM-CEG
FMA-PLJ-GM5
4LK-YEK-82N
7XC-T9H-CF3
W3Q-Y8K-967
CRO-SSD-UDE
UT7-QRT-PF9
VC2-96X
RB8-3ME
K4V-QTA
wbnz4c

Раздача кодов со скином и рандомными картами[eu.alienwarearena.com]

Можно подписаться[www.betadwarf.com] на разработчика и новые сезонные коды будут приходить на почту, приходят всем и бывает их пишут в чате.

Есть возможность получать немного золота и коды-ключи от “Тройного турнира” при просмотре трансляций, привязав твич аккаунт, но как по мне не стоит потраченного на это времени.

Общее

Ресурсы

На данный момент все ресурсы выпадают тут и там, получить их не проблема, знай себе да копи. Советую экономно тратить.

Золото – можно смело тратить на всё в магазине, если появилась например карта, хоть обычная за 1000, хоть легендарная за 16000, пусть она будет рандомной, это все равно выгодно, после неизбежно золото будет копится, просто так.

Осколки – на крафт мастеров и карт, которые пригодятся, которыми точно будешь играть.

Рубины – ресурс редкий, типа донатский. Выгоднее тратить только на боевой допуск, с него так выпадет больше наград, и те же скины с прочей ерундой. Боевой допуск стоит как 1 хороший скин. На прокачку пропуска – ранги, тратиться уже лишнее.

Тем более не особо и нужны разные “моЩные” карты по началу, что-то и так есть, того достаточно для побед на рангах дерево-золото. Кому не терпится и не копится, есть донат. Вообще сам крафтил карты за осколки может штук 6 и так все есть, при том что играю не часто. С токенов все падает, рандомно конечно, но когда карт мало, а токенов много, проблем с получением и разнообразием карт нет, либо бесплатно раздают DLC или коды. Будешь играть, само все появится, донатить незачем.

Когда все нужные карты уже и так появятся, а ресурсы будут валятся как хлам, есть смысл пускать их на все подряд.

Токены

Токен силы – выпадает как награда в различных режимахи за уровни. Карты падают рандомно, но для начинающих игроков это роли не играет. Голду сливать на это дело теперь не выгодно, раньше так делали, но раньше и магазина не было и токены так активно не выпадали.

Магазин

Как уже было сказано, самое выгодное это покупка за золото, но допустим будет эмоция-смайлик за рубины, и неизвестно когда она будет снова в продаже, да ещё и за золото, почему бы не взять. Со скинами почти также, если вот прям такой красивый скин, хочу-хочу, берите. Скины теперь в любой время не купишь, только ждать когда появится в магазине.
Все остальные “выгодные предложения” типа потрать до фига того на кучу этого, просто идут лесом, от выгодного в них только название.

Гильдия

По началу точно лучше создать/вступить в любую гильдию, т.к. там тоже есть награды, опыт-карты-скины. Тем более есть возможность сыграть картами которых у тебя нет, меняются раз в 3 дня. Чем больше таких в колоде, тем больше добавишь опыта, не обязательно брать их все.

Вступайте к примеру в мою MtiFam, не реклама. =)

Команды чата

/w <Ник игрока> <сообщение > – лс
/r <сообщение> – ответить на лс
/me <сообщение> – сообщение как эмоция/действие
/deck – показать свою колоду в чате
/setchatfontsize <n> – изменить размер шрифта

прочие команды, типа показывать время сообщений, не пригодятся

Карты и колода

Описание карты можно узнать нажатием ПКМ по ней, там же видно её классификацию, например Редкая Призрачный Стрелки или Легендарная Небесный Заклинание. По этим тегам удобно искать карты, когда их накопится большое кол-во, в крафте так же можно искать по ним.

Что касается славы карт, чем больше славы, тем больше опыта в боевом допуске будешь получать с каждым боем, но карты и так будут выпадать рандомно, значит повторяться набирая славу, значит не стоит тратить на это осколки, и вообще думать об этой славе. Вся эта система со славой карт введена наверняка для траты ресурсов, которые как хлам валяются у игроков “ветеранов”.
Важно сделать колоду с которой будешь побеждать, а не сколько там у карт славы.

О том, чтоб собрать колоду “посильнее” искать/узнавать не стоит, не в ней дело. Играй себе и разбирайся в основах, это важнее, опытный игрок и с дефолтными картами победит новичка, даже будь у того все имеющие в игре карты или колода из легендарок. А дойдя до высокого ранга, уже будет игровое понимание, свой опыт, и опять же чужие колоды будут не нужны, либо не понравятся.
Победной колоды нет, есть грамотное применение имеющегося. Проиграл – значит играл плохо или не взял чего. Достаточно за мастера не бьющего по летающим – Вулко слить все здоровье первому же летающему существу, и сделать вывод. Точно так же со всем остальным, играешь – наблюдаешь, проигрываешь – делаешь вывод, опыт. В игре чувствуется чего не хватает, где стрелков где танка, и то что колода постоянно меняется, вполне нормально. И уровень соперников другой, и карты изменяют или добавляют новые.

Джокеры! можно добавить 2 дополнительные копии карты в колоду, но лучше пусть это будет 3 отряда арбалетчиков, чем 3 колосса, на которых ты так и не накопишь.

Все будет сводиться к колоде с общим показателем примерно 4, скорее даже меньше. Исключением будет Мордар со своими могилами, и Апеп, из-за дополнительных халявных карт можно позволить набрать колоду подороже. Обычно я сперва составляю колоду, а потом уже смотрю с каким мастером она зайдёт лучше, корректируя пару карт под каждого.

Режимы игры

1х1, Дуэль

Единственно что посоветую новичкам, да и не только, всё-таки подольше поиграть в боях 1х1, и не лезть в 2х2, не парить тиммейта своей тактической неграмотностью и тормознутостью.

2х2, Командный

Более интересный режим, арена та же, а игроков по 2 – по 2 колоды, а значит и область применения карт и разнообразие тактик увеличивается. Вообще игра сразу выглядит иначе, и колода эффективная в 1х1 может быть неудачной для 2х2, как и наоборот. Игра даже может показаться тут легче и побеждать проще, но скорее всего дело в тиммейте который вытаскивает. Очень полезно курсором показывать тиммейту что/куда собрался кинуть, дабы избежать глупостей. Alt тоже полезно юзать, но не спамить!

Групповой 2х2

То же самое, но играя с другом. Ранг у таких игр отдельный, как и таблица лидеров.

Ранги в каждом режиме следующие:
Дерево-Камень-Бронза-Серебро-Золото-Платина-Алмаз-Мастер-Грандмастер-Претендент

Драфт

Составляешь колоду по одной из 3-х случайных карт. Нужен достаточный игровой опыт и знание карт для создания колоды грамотно. Чем больше побед, тем больше награда, максимум 12, с возможностью получить легендарную карту.
Первоочередное – в первую очередь. Подумай о том какого мастера выбрать, и как с ним будет выглядеть колода.

  • Апеп, Мордар, Диона и конечно эта МоRелия – хороший выбор
  • Громовержец, Пушистик и Сэтцу – тоже хороши, просто не забывай про их 2-е умение, и что придется тянуть игру до 3-го.
  • Вулко, Рэтбо, Милоувин и Разрушитель – придется надеяться на удачу, что выпадут правильные для этих мастеров карты.

Кстати, даже если не играть в режим больше года, колода и кол-во побед на которых остановился сохранятся.

Мясорубка

Так же доступный раз в неделю интересный режим, разнообразие для бывалых игроков. Из-за правил придется каждый раз создавать отдельную колоду. Как и в драфте, можно получить легендарку за 12 побед, но видно сразу какую именно и есть ли смысл за неё бороться/тратить время.

Приключения

Добавлять в колоду карты или различные интересные умения. В колоде может быть больше 10 карт, но эффективность от этого теряется. Очень лёгкий режим, аля сюжетный, и покупать новые главы за касарь рубинов, только чтоб сыграть с необычными умениями, это расточительство.

Как научиться играть/побеждать? – берёшь и играешь =)

А что тут ещё сказать, играешь на расслабоне, не такая уж и сложная игра, само собой побеждается, первых обучающих боёв хватает, чтоб разобраться, что такое мана и мосты, что ты играешь в карточную стратегию, и что карты тут не просто валяются, а в виде существ, которые ходят. Смотришь на это всё, постепенно вникаешь, что как движется, и если есть капля ума можно сообразить сперва кидать воина потолще, а потом за его спиной хилых стрелков, и всё такое прочее. Насколько напряжна карта или Мастер, лучше видно со стороны, когда это против тебя – опытный соперник лучший учитель, а не чужие слова и гайды.

Мастера

Громовержец

Гайд для начинающих и НЕ ТОЛЬКО – Steam Solo (1) – может показаться будто Мастер для стрелков, но не набирайте исключительно их. По началу будет сложно отбиваться самому – относительно слабая и медленная атака, но с 3-м навыком становится самым противным Мастером. Соперник будет нацелен на получение 3 лвла побыстрее, постоянно перехватывая мосты.

Вулко

Гайд для начинающих и НЕ ТОЛЬКО – Steam Solo (2) – лучше больше дешевых карт, контроль моста и спам молотов – эффективно. Бьет только наземных существ! Бешенство очень сильный навык, и при игре на 3-х лвлах ещё как влияет на победу. Допустим вы с соперником примерно на одном уровне, и вот оба 4-й взяли, Вулко всё равно будет доминировать над другими Мастерами и их навыками, и скорее победит он.

Мордар

Гайд для начинающих и НЕ ТОЛЬКО – Steam Solo (3) – сложный для новичков персонаж, наоборот придется брать больше карт посильнее и подороже, для могил и защиты, при этом всё же не забывать и про мосты. Нужен баланс колоды и правильное её применение. Даже воскресив один раз существо есть шанс победить, если существо сильное, потому как по мане уже будешь выигрывать.

Разрушитель

Гайд для начинающих и НЕ ТОЛЬКО – Steam Solo (4) – 1 и 3 лвл, на них следует сосредоточиться, довольно толстые жуки, помогают закончить игру, да и других не будет. Однако, ни в коем случае не игнорировать пассивный навык безумие, +скорость атаки/движения, и набор хилых карт не для него. Больше других подходит для агрессивной игры, быстрого пуша, тогда как многие сосредотачиваются тянуть время, играть отдефа – в дефе и сольются на 2й минуте.

Гайд для начинающих и НЕ ТОЛЬКО – Steam Solo (5)Такие ребята ему подходят
быстрые/сильные/толстые

Рэтбо

Гайд для начинающих и НЕ ТОЛЬКО – Steam Solo (6) – самый слабый Мастер. Любой по началу может показаться слабым, потому что нет опыта или уже привык к другому, но этот слабее остальных заслуженно. У героя нет навыков располагающих к победе, только давить массой и опережать по уровню, быстрее взять 4-й, разнообразия тактик и колод по смыслу не видать. Картина как и с Громовержцем, куча мелкоты, постоянный перехват мостов, а для умелой стрельбы 2-м нужно приноровиться, выстрелить не в того очень легко.

Ниже видео с примером хорошей-рабочей колоды, подходящей и 1х1, и 2х2. Как выявил ряд тестов против опытных игроков, слабый Мастер не значит лёгкая победа над ним. Пусть наличие в основном только дешевых-слабых карт не смущает, если правильно их кидать, в нужное время и место, отбиться слабыми крысами от всяких колоссов и драконов – сильных существ, труда не составит. Цеппелин(Дирижабль) на самом деле опасная тема, особенно против некоторых Мастеров, постепенно сливая здоровье соперника, опережая его по уровню, взяв 3-й или 4-й, остается только добить остатки, а не начинать пушить.

Пушистик

Гайд для начинающих и НЕ ТОЛЬКО – Steam Solo (7) – если громовержцу брать стрелков, то этому существ за 4 и 5 маны, НЕТ!!!
А ведь так делают многие, днище сразу палится по банальным ошибкам. Сам думал и делал также возможно отыграв часов 20, не удивительно что он мне казался слабым, тогда как другим берёшь любые по стоимости карты, и бонусы действуют на всех. У большинства мастеров есть навык в виде дополнительных карт-существ, тут же существ нет, но смена моста весьма полезный навык, мы же всё-таки в стратегию играем, подобные штуки ценнее толпы существ, можно разделить танка и стрелков за его спиной, или захватывая мост, захватить сразу 2-й. Лично для меня это Мастер с неуязвимостью на 3-м лвле, а неуязвимость это же блин неуязвимость=), насколько сильный Мастер с таким навыком, думайте сами. Не редко случается очередная победа с низким показателем здоровья, которое так отчаянно пытались добить. Проблем в удержании моста – поддержании неуязвимости нет, если не набирать только карты 4-5.

Апеп

Гайд для начинающих и НЕ ТОЛЬКО – Steam Solo (8) – лучший выбор для начинающих, временная защита от урона по башне, позволяющая и здоровье сохранить и воинов под удар не ставить, и дополнительные карты, при том что они за 0 маны, лишними не будут, пусть даже они случайные. Даже лучше, что в каждом бою придется играть другими картами, наблюдать разную картину, быстрее от этого учиться. Иногда ошибочно такому мастеру набирают колоду из подобных случайных карт, совсем ку-ку, это изначально неверная тактика, для любого мастера, больше 2-х рандомных карт в колоде путь к поражению, надеяться на рандом это не тактика. Непонятно, но у новичков с защитным барьером бывают проблемы, если игроков в алмазе можно назвать новичками, не забывайте, что у вас есть эта карта, когда вам сносят здоровье, она же 0 маны стоит, т.е. в любой момент можно поставить, И ставить его тоже лучше когда по башне уже начали бить, после чего и Апеп отбивается, и вы своих существ спавните, не тратя тем здоровье – ману бережёте, в + выходите. У него единственного увеличивается скорость атаки, на 35% за каждую карту с 5+ маны в руке, но этим лучше не злоупотреблять, а то и вовсе не обращать внимание, колода должна собираться для победы, а не стоячего на месте мастера.

Сэтцу

Гайд для начинающих и НЕ ТОЛЬКО – Steam Solo (9) – становится мощной на 3 лвле, кто понимает ценность станов, при том что в колоде будут 2-3 дешевых заклинания, благо на сегодняшний день есть из каких карт выбирать. Но будет сложно тянуть время до 3-го лвла с колодой из кучи заклинаний. Для 2х2 подходит больше, лютует. Иногда приыжок зачем-то используют рядом с башней, как просто карту с существом, ну ало, при приземлении же дамажит, вот и использовать – чтоб задамажить, реже прямо на мост, а то и вовсе до 3го лвла не трогать.

Милоувин

Гайд для начинающих и НЕ ТОЛЬКО – Steam Solo (10) – маг и есть маг, придется так же создавать колоду из множества заклинаний, для голема, и чем их больше и дешевле тем лучше, проблема только в нехватке карт с существами. Остаться разок с заклинаниями на руках, потому что голема слить вообще не проблема, смотреть как мосты берут и башню сносят, и понять всю прелесть. Научиться быть опасным вам помогут только хорошие соперники, показывающие как именно надо за неё играть.

Диона

Гайд для начинающих и НЕ ТОЛЬКО – Steam Solo (11) – очень полезный Мастер, достаточно усвоить – для победы нужен контроль мостов, и умело научиться применять ловушки, которые можно ставить прямо на мост, для захвата. Собака тоже полезный навык, часто выхватывает кунштюки, даже разок другой бонус к мане может повлиять на игру.
Caeleth Dawnhammer за 8 маны хорошо ей подходит, ловушки это небесные карты, но они не сразу в колоде.

Морелия

Гайд для начинающих и НЕ ТОЛЬКО – Steam Solo (12)Мастер, без баланса. Если не терпится кого купить, и хочется больше побеждать, можно купить её, но лёгкая игра это не то, к чему нужно привыкать. Мастер для слабых игроков, тут тебе и разные приколюхи, хочешь скелетов спавни, хочешь хп восстанавливай, а потом и дракон вылетает. Будем писать разрабам чтоб пофиксили, совсем уже оборзела, с существом за 10 маны, да и сам этот дракон слишком мощный.
Кому крысы с 15 хп, а кому дракона с 2000…

Для “опытных”

Ну вот ты такой играешь уже не первый час, а может и не сотый, а почему-то в платине, вроде и побеждаешь, но затем проигрываешь. Даже до мастера доходил, но кое-как. На данный момент, по моему наблюдению, игроки начинающие – первые дни, в рангах дерево-золото, умеющие хорошо играть в рангах грандмастер и претендент, а все что между ними, это недоранг, игроки, которые могут и недавно играть, а могут и давно, но всё равно остаются тут, почему-то. Не лишним будет задуматься для чего ты играешь, чтоб развлечься, убить время, несколько свободных минут, в хорошую игру, или ты играешь для победы. Кто-то может поспорить, а может кому и проигрывать в радость. Я сам во всяком золоте оказываюсь часто, потому что не так уж много играю, ранг сбрасывается. Другое дело, что набрать его мне большого труда не составит.

В любом случае, те спокойные времена, первых битв, уже прошли, и уже не вернутся, мне и самому нравилось, что можно играя афкашить, заниматься другими делами. Не получится играть так же спокойно, для победы придется думать. Даже будь возможность сбросить ранг на самый низ, он очень быстро наберётся обратно, до своего уровня так сказать. Проверено.

Что сразу бросается в глаза, в разных рангах играют по-разному, сказывается опыт. Тот кто тебя победил, подумал о том как это сделать. Игроки до “мастера” размышляют какую карту куда кинуть, либо наоборот в растерянности ими разбрасываются, тогда как у человека опытного есть определенный план, учитывая и своего Мастера и все карты в колоде c их возможными связки, и даже от чего придется отбиваться.

Есть несколько простейших моментов которые обычно упускают.

  • В игре есть мосты, которые важно! контролировать. Чем быстрее ты набираешь опыт, тем больше вероятность твоей победы, как правило, тот кто первым взял 4-й лвл – прирост маны, тот спамом карт тут же и победил. Для этого по большей части и нужна всякая “мелочь”, и лучше если отрядом, заспавнив в центре пустить на оба моста(кто не знал).

Гайд для начинающих и НЕ ТОЛЬКО – Steam Solo (13)
До 4 лвла ещё дожить надо, бой чаще заканчивается раньше, но суть не меняется, любой лвл взятый раньше соперника, это преимущество. Самые опасные моменты игры, это 1 и 3 лвл. Бой обычно выглядит будто за контроль мостов, а вынести башню уже так, между делом. Мосты лучше захватить отрядом существ, сразу как существо соперника его прошло, а не ставить их возле башни, пока дойдут друг до друга, пока до моста, всё это время мост будет давать сопернику опыт, какие-то несколько секунд, но ведь и матч может всего пару минут длится. Даже игра от дефа предполагает именно контроль мостов, но и по ситуации подставлять существ, не давая ударить по башне – беречь здоровье, если нет возможности его восстановить или защитного барьера.

  • Только дешевыми картами и перехватом моста не победить, по любому нужны стрелки, танк, поддержка, все это будет и против тебя. Опираясь на опыт, по большей части на поражения, учитывать, как тебя побеждали, чего не хватало для победы, дешевых карт, чтоб отбиться пока копил на дорогую, или существ, понабрав заклинаний, нужен баланс, как в разнообразии карт так и в стоимости маны.

Опять же, речь идёт о боях 1х1, и важно все это понимать, и научиться побеждать самому, прежде чем лезть и портить игру другому человеку. Игра 2х2 несколько другая, как и колода, но если 2х2 ранг намного лучше чем 1х1, то вероятно дело в тиммейтах, которые выруливают пока ты балуешься понабрав ерунды. Групповой 2х2, играя с другом можно договорится о нужных карт – две колоды как одна, при игре же со случайным 2-м игроком это не прокатит. Проще говоря, если ты думаешь, что и как кинуть, потому что не можешь отбиться, значит колоду ты собрал фиговую. Думать надо когда решаешь какие карты взять, в бою же всё просто – сразу должно быть видно, чем контрить.

Гайд для начинающих и НЕ ТОЛЬКО – Steam Solo (14)
Пример колоды из обычных карт и 3 редких, т.е. такую можно сделать только установив игру и спокойно дойти до ранга “мастер”.
Есть толстый танк, которого если не слить ещё и мощный пушер. Есть чем прикрыть/убить летунов – стрелки, они же мелочь, которую можно пустить на мосты. Против существ потолще есть Мясник, с сильной атакой, против толпы – демон, бьющий по площади. Шаром добить опять же отряд, но чаще какое-то сильное или напряжное существо, типа Жрицы(лекарь). Стан за 2 маны, вообще очень полезная карта, или прикрыть в бою, или добить слабых существ, не дав им дойти до моста. При наличии других карт, можно заменять аналогичными, танка на танка, шар на молнию и т.д., так чтоб суть сохранялась. Колода подходит любому Мастеру и 1×1, и 2х2, но для Милоувин и Сэтцу уместно заменить дешевых существ заклинаниями, а Мордару взять кого посильнее. Советую обратить внимание на то, как кидаются карты, что/куда/в какой момент.

  • Контрить тоже надо правильно, это значит не кидать что-угодно, лишь бы остановить очередного танка, а соображать для чего это делается. Каждая карта в колоде играет свою роль, и по началу игры уже должно быть видно, что против чего применять эффективнее, т.е. даже если своей картой ты сейчас добьешь существо соперника, может прокатит карта и слабее, а эта понадобится на более сильное существо. Следи за маной и старайся отбить существо врага картой с меньшей стоимостью, и тем более не кидай карт больше чем нужно.

Лучше если поток карт под твоим контролем, это когда успешно отбил карты врага, мосты и так твои, и просто копишь ману, играешь от дефа, кидая карты для попыток забрать твой мост, стараясь карты кидать так, чтоб мана в 0 не уходила – быть готовым сразу кинуть следующую. За Рэтбо, к слову, по другому победить и не получится. НО больше 10 мана не копится, и выжидать дольше нечего, так взяв 4й лвл, не спи а спамь. ЕСЛИ соперник контролирует оба моста, и по опыту опережает, значит темп игры уже задает он – не трать ману на то что хватит, на всякую мелочь, лишь бы мост взять, эта жалкая попытка будет тут же отбита, нужно сосредоточиться на том чтоб самому задавать темп, играя от дефа отбиться, и вытесняя бой сперва на мост потом на сторону соперника. Это получится только если следить за игрой. Скажем есть 6 маны, не стоит тут же её тратить на танка, а подкопить ещё и сразу за ним поставить стрелков, пусть даже снесут здоровье башни. Но вообще из игры видно как будет правильнее, в течение первой минуты соперник успеет познакомить со своим арсеналом, и уже зная чего ожидать остается всего-то кидать карты в ответ. Порой можно башню добить заклинаниями – победить, а этого не замечают.

Гайд для начинающих и НЕ ТОЛЬКО – Steam Solo (15)
Пример игры за Рэтбо. Колода тоже подходит и 1х1, и 2х2.

Всё это весьма условно, играется же проще чем я расписал, о подобном даже не думается, и так всё понятно: мосты, баланс колоды и мана, но эти простые вещи многие забывают.
(или не знают?)

2х2

ну это полный п…

Ещё несколько слов отдельно про этот режим. Вроде то же самое, что и 1х1, только карт на поле больше и чаще, но тут и начинается дурак включаться. Не нужно набирать кучу ерунды и надеяться на тиммейта, типа “я возьму трех колоссов, они же сильные, а тиммейт пока пусть прикроет”, или что у таких людей в голове. Для меня эта игра 1х2, а их дорогие карты, на которые в таком случае копят пол игры, всё равно быстро сносят.

Придумывая очередную колоду/тактику подумай, что сможешь сделать в соло, например пока тиммейт пушит или дефит один мост, получится ли так же дефить/пушить другой, понабрав заклинаний или дешевых карт, или наоборот дорогих.
Баланс колоды в игре 2х2 по сути не меняется!

Из моего опыта, при игре 2х2 со случайным игроком, 95% игр выруливал именно я, наблюдая за треш-колодой тиммейта и как он неумело её использует. Этим я хочу сказать, во-первых, что многие играют слабо, перекладывая ответственность на другого, сами того не понимая, а во-вторых, что победить всё-таки можно. И значит если кто застрял на определенном ранге, то дело скорее всего в нем.

Несколько г… неудачных примеров на ранге алмаз-мастер из категории “чем они думали”:
(с объяснением)

Гайд для начинающих и НЕ ТОЛЬКО – Steam Solo (16)
Даже тупо набрав побольше карт-стрелков, что тоже не совсем правильно, но принесёт больше пользы. Предположил сперва, что колода была сделана для Пушистика, которому она тоже погоды не сделает, но игрок поподался мне несколько раз, всегда с подобным трешем – легкие победы. Этот вариант ещё более-менее адекватный, но всё зависит от тиммейта – мелочи нет, мосты контролить не сможет, сильного урона тоже нет. В 1х1 такое чудо и до золота не доберётся.

Гайд для начинающих и НЕ ТОЛЬКО – Steam Solo (17)
С дешевыми заклинаниями колода предназначалась другому Мастеру, или карты закрытыми глазами выбирались. Снова мелочи нет – мост забрать нечем, стрелков можно сказать 1 отряд, да и те летят по прямой, мост часто будут облетать, танк слабый, много не вытанчит.
Морелии больше других подходит колода Проклятых карт с экстрактом, видимо забыл.

Гайд для начинающих и НЕ ТОЛЬКО – Steam Solo (18)
Не хватает танка, мясник конечно имеет много хп, но контрится толпой, да и использоваться должен для урона, а не других прикрывать. Всё типа сосредоточено на пуш, но коряво, как всегда опирается на тиммейта, ты мол тащи, а я добью. Проще говоря, спушит всё равно мало, а задефить ничем не поможет, только ману потратит ни на что.
СОВСЕМ не то, что надо для Мордара.

Гайд для начинающих и НЕ ТОЛЬКО – Steam Solo (19)
Игра была такой – всю игру он копил 10 маны на Лордов, которые контрятся многими картами за 4 маны, и наблюдал как играю я, отбиваясь от двоих соперников. Вот кто он после этого…

Гайд для начинающих и НЕ ТОЛЬКО – Steam Solo (20)
Самый убогий вариант, о котором уже упоминалось – с рандомными картами. Пока он их все активировал, меня 2х1 переспамили. Люди, если что-то внутренне вам подсказывает будто в такой колоде есть смысл – стратегии не для вас.

Честно, всё это позорно выглядит, особенно от тех кто играл не мало. Что такое 1000+ часов в игре где матчи в среднем 3 минуты. Не хочешь играться на уровне донного алмаза, мысли шире. Самое сильное умение у любого Мастера 3-е, колода/тактика на быстрый пуш даже с одними прокатит, но с другими нет. Не о картах с 4/5 маны должен помнить Пушистик, а о неуязвимости. Это касается всех мастеров. Морелия с драконом…

Итог

Самый важный совет – не сдаваться, отбиваться, продолжать играть, а не опускать руки. И мне порой хочется, в очередной 2х2 с бесполезным телом, лично его послать куда подальше, но игр когда нас жестко пушили, а мы отбились, или же побед с лоу хп, великое множество. Бывало болт уже потихоньку забивался, всё потеряно ничего тут не сделать, очередное Г в команде, я уже безнадежно кидал карты, оп и задефилось, а нет не потеряно.
Иногда достаточно просто продолжать играть. Ты же в игре не один, сдаваясь или допуская глупые ошибки портишь игру не только себе.

З.Ы. Со временем и обновлениями гайд будет дополняться.
З.З.Ы. Всё это лишь мысли, исходя исключительно из личного опыта и наблюдений. Если по вашему мнению есть ещё важные вещи о которых следует упомянуть – Велком.

Гайд для начинающих и НЕ ТОЛЬКО – Steam Solo (2024)

References

Top Articles
Burlington Antioch Ca
Limeade One Ochsner
Woodward Avenue (M-1) - Automotive Heritage Trail - National Scenic Byway Foundation
Oldgamesshelf
Walgreens Pharmqcy
Crocodile Tears - Quest
Roblox Character Added
Day Octopus | Hawaii Marine Life
414-290-5379
Caresha Please Discount Code
Chris Hipkins Fue Juramentado Como El Nuevo Primer Ministro De...
Help with Choosing Parts
This Modern World Daily Kos
Who called you from 6466062860 (+16466062860) ?
5 high school volleyball stars of the week: Sept. 17 edition
Razor Edge Gotti Pitbull Price
How To Cancel Goodnotes Subscription
Virginia New Year's Millionaire Raffle 2022
Amih Stocktwits
20 Different Cat Sounds and What They Mean
Ein Blutbad wie kein anderes: Evil Dead Rise ist der Horrorfilm des Jahres
Is A Daytona Faster Than A Scat Pack
A Biomass Pyramid Of An Ecosystem Is Shown.Tertiary ConsumersSecondary ConsumersPrimary ConsumersProducersWhich
Fsga Golf
Marine Forecast Sandy Hook To Manasquan Inlet
Sea To Dallas Google Flights
Tips on How to Make Dutch Friends & Cultural Norms
Zillow Group Stock Price | ZG Stock Quote, News, and History | Markets Insider
Hdmovie2 Sbs
Foolproof Module 6 Test Answers
Die 8 Rollen einer Führungskraft
Farm Equipment Innovations
Tomb Of The Mask Unblocked Games World
Obituaries, 2001 | El Paso County, TXGenWeb
Marlene2295
How to Use Craigslist (with Pictures) - wikiHow
Vlacs Maestro Login
91 Octane Gas Prices Near Me
Jeep Cherokee For Sale By Owner Craigslist
Cl Bellingham
Wattengel Funeral Home Meadow Drive
St Anthony Hospital Crown Point Visiting Hours
Natasha Tosini Bikini
Love Words Starting with P (With Definition)
The Sports Academy - 101 Glenwest Drive, Glen Carbon, Illinois 62034 - Guide
Canada Life Insurance Comparison Ivari Vs Sun Life
Cult Collectibles - True Crime, Cults, and Murderabilia
Mountainstar Mychart Login
Jackerman Mothers Warmth Part 3
Windy Bee Favor
99 Fishing Guide
Skybird_06
Latest Posts
Article information

Author: Velia Krajcik

Last Updated:

Views: 5704

Rating: 4.3 / 5 (54 voted)

Reviews: 85% of readers found this page helpful

Author information

Name: Velia Krajcik

Birthday: 1996-07-27

Address: 520 Balistreri Mount, South Armand, OR 60528

Phone: +466880739437

Job: Future Retail Associate

Hobby: Polo, Scouting, Worldbuilding, Cosplaying, Photography, Rowing, Nordic skating

Introduction: My name is Velia Krajcik, I am a handsome, clean, lucky, gleaming, magnificent, proud, glorious person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.